DMI

Posted by: Administrator | 12/03/2022 | Kategori: Design Media Interaktif | 111 kali dibaca | Rating: 165


 

  1. Jenis multimedia ini bawah dengan sasaran tidak terlalu luas dan mencakup kumunitas pada wilayah tertentu saja dapat di kategorikan sebagai…..

  1. Multimedia offline

  2. Multimedia communication

  3. Multimedia online

  4. Multimedia content production

  5. Multimedia interaktif linear

  1. Guna mempermudah dalam proses pemrograman dapat menggunakan bantuan……

  1. Instruksi

  2. Rancangan awal

  3. Flowchart

  4. Kebutuhan system

  5. Testing phase

  1. Berapa aplikasi perangkat lunak yang dapat di manfaatkan untuk membangun grafis dari sebuah multimedia di antaranya sebagai berikut,kecuali……

  1. Adobe flash

  2. Adobe IIlustrator

  3. Corel Draw

  4. Photoshop

  5. Corel Photoword

  1. Gunakan melatih end-user sehingga memiliki kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep, maka format sajian multimedia interaktif yang sangat di perlukan adalah….

  1. Eksperiment (percobaan)

  2. Drill and practice

  3. Simulasi (simulation)

  4. Tutorial practive

  5. Permainan (game)

  1. Guna penuhi prinsip kesebandingan, maka hal utama yang harus di perhatikan adalah….

  1. Ukuran output yang ingin di hasilkan

  2. Kegiatan pemograman yang di lakukan

  3. Penulisan koding yang dapat

  4. Penggunaan Bahasa yang baku dan padat

  5. Penggunaan gambar yang bersumber secara onlone

  1. Factor-faktor yang perlu di perhatikan agar media yang di hasilkan menjadi lebih optimal, di antaranya sebagai berikut, kecuali…..

  1. Lisensi gambar

  2. Ukuran

  3. Variasi tipe grafis

  4. Identifikasi end-user

  5. Bersumber secara online

  1. Berikut yang bukan termasuk kenggulan multimedia adalah…..

  1. Kemampuan memperbesar benda yang sangat kecil bahkan yang tidak tampak oleh mata sekalipun seperti bakteri, kuman, elektron, dan lain-lain

  2. Kemampuan memperkecil benda yamg samgat besar. Termasuk benda-benda yang tidak mungkin di hadirkan seperti Gedung bertingkat, badak, kapal laut, gunung dan lain-lain

  3. Kemampuan menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks dan rumit maupun berlangsung secara cepat atau lambat misalnya bekerjanya suatu mesin, system tubuh manusia, berkembangnya bunga matahari, peredaran planet

  4. Kemampuan menyajikan benda atau peristiwa yang jauh seperti posisi bulan, pergerakan bintang, gerhana matahari, terjadinya salju, dan lain-lain

  5. Kemampuan meminimalisisr peningkatan daya tarik dan perhatian

  1. Salah satu ciri khas dari keseimbangan asimetris adalah…

  1. Terkesan resmi atau formal

  2. Adanya rasa serasi atau sepadan

  3. Terkesan informal lebih dinamir

  4. Kehadiran elemen pada luasnya bidang

  5. Memberi kesan mantap dan tepat

  1. Berikut pernyataan rada dalam mendefinisiskan multimedia yaitu….

  1. Multimedia merujuk kepada bermacam gabungan dari dua atau lebih susunan media yang ada di dala bentuk informasi atau program

  2. Adalam konteks computer, multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan trks, grafis, audio, video, dengan menggunakan tool sehingga end- user dapat berinteraksi dan berkomunikasi

  3. Multimedia identik dengan kombinasi dari tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks

  4. Multimedia mengacu kepada gabungan sebgai media yang ada

  5. Multimedia identic dengan kombinasi dari computer dan video

  1. Pilihan perintah pada macromedia flash yang berfungsi untuk membuka lembar kerja baru dengan beberapa pilihan script yang tersedia adalah….

  1. Create New

  2. Open a recent item

  3. Create from template

  4. Learm

  5. Help

  1. Secara umum, computer tidak dapat mengerti intruksi yang di tuliskan dalam bahari-hari, sehingga membutuhkan mekanisme komunikasi yang aktraktif dalam bentuk……

  1. Ambiguity

  2. Question dan answer dialogue

  3. Natural laguage

  4. WIMPinterface

  5. For-fills and spreadsheet

  1. Gambar kecil yang di gunakan untuk mempertasikan window yang sedang berada dalam keadaan tertutup (closed)disebut…

  1. Menu

  2. Icon

  3. Window

  4. Powerless

  5. Pointer

  1. Jika yang tercetak di printer pada dasarnya informasi yang terkumpul dari data-data yang terlihat di layer monitor pada saat mencari data, termasuk ke dalam prinsip….

  1. Control

  2. Direct manioulation

  3. simplicity

  4. WYSIWYG

  5. familiarity

 

  1. Jenis multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol secara mandiri oleh end-user adalah multimedia….

  1. Linear

  2. Interaktif

  3. Hierachyal

  4. Non-linear

  5. Structural

  1. Berikut yang tidak termasuk unsur-unsur desain adalah…

  1. Garis

  2. Ruang

  3. Tekstur

  4. Warna

  5. Lingkaran

  1. Perangkat konektor yang identik dengan sebuah standard koneksi digital yang di rancang guna menampilkan gambar dan suara dengan resolusi tinggi adalah…

  1. IDE

  2. MCI

  3. HDMI

  4. SCSI

  5. USB

  1. Salah satu penyebab kurang optimal media interaktif dalam menyampaikan materinya adalah minimnya penguasaan dan pengetahuan dasar tentang…

  1. Proses pengembangan dari multimedia yang bersangkutan

  2. Perangkat yang kurang memadai

  3. Jenis perangkat standar untuk penghubung secara fisik sangat sedikit

  4. Desain, komposisi, tata letka, warna dan elemen kesenirupaan

  5. Menampilkan gambar dan suara dengan resolusi yang kurang timggi

  1. Secara umum manfaat yang dapat di peroleh dalam penggunaan multimedia interaktif adalah sebagai berikut, kecuali….

  1. Meminimalisir jumlah waktu pertemuan

  2. Informasi yang lebih menarik dan lebih interaktif

  3. Kualitas belajar dapat ditingkatkan

  4. Proses penyampaian terbatas

  5. Sikap belajar dapat ditingkatkan

  1. Salah satu kegunaan Adobe Flash adalah membuat gambar animasi yang memiliki file extension….

  1. Swf

  2. Exe

  3. Doc

  4. Waw

  5. Vob

  1. Berapa hal yang dapat dilakukan guna memenuhi prinsip kesatuan antara lain sebagai berikut, kecuali….

  1. Menggunakan pellet warna yang identic di seluruh halaman

  2. Menggunakan hanya dua atau tiga type styles (jenis huruf) dengan ukuran yang memiliki keterbacaan yang baik dan reletif sama di seluruh halaman media warna, dan elemen

  3. Mengulang warna, bentuk atau tekstur untuk membentuk irama dan eyelflow

  4. Menyediakan ruang penuh untuk menghadirkan hormani

  5. Menggunakan proposi ukuran objek grafis yang baik dan peletakan yang teratur

  1. Tampilan awal yang keluar setelah megaktifkan Adobe Flash CS6 adalah…..

  1. Workspace

  2. Welcome screen

  3. New layer

  4. Current frame

  5. Property inspector

 

  1. Ciri khas interface Question d Answer dialogues adalah…

  1. Mudah di pelajari dan sangat lunas terhadap fungsinya

  2. Susah di pelajari dan sangat luas terhadap fungsinya

  3. Susah di pelajari dan sangat terbatas pada fungsinya

  4. Mudah di pelajari dan sangat terbatas pada fungsinya

  5. Semua jawaban benar

  1. Berikut yang bukan termasuk kerakteristik dari radio button adalah…

  1. Setiap tombol bersiap otonom, di mana satu sama lain tidak saling bergantung

  2. Bentuk lain dalam menyajikan sejumlah pilihan

  3. Berapa tombol dapat di operasikan dalam suatu komplek yang di kendalikan

  4. Memiliki bagian pengendali dalam bentuk lingkaran kecil

  5. Posisi menjadi bertambah pada saat menekan tombol dengan anak panah ke atas

  1. Antarmuka GUI digunakan secara komersi pertama kali pada tahun…

  1. 1981

  2. 1985

  3. 1989

  4. 1993

  5. 1998

  1. Salah satu kekurangan Adobe Flash yang sangat segnifikan adalah…..

  1. Memiliki lingkungan lebih stabil untuk interaktivitas dari applet javaTm

  2. Sangat dinamis terhadap produk aplikasi web

  3. Memiliki cross-platform dan pengembangan produk interaktif

  4. Pada saat di eksekusi dapat meningkatkan konten pada situs web

  5. Minim terhadap cross-browser dan lintas-platform pada kompatibilitas

  1. Jenis-jenis system operasi mendukung Adobe Flash antara lain sebagai berikut, kecuali….

  1. Mac OS X

  2. Solaris

  3. Symbian

  4. DOS 6.22

  5. Windows mobile

  1. Untuk mengakhiri proses instalisasi Adobe Flash profrssional CS6 telah selesai dengan cara klik pada tombol…

  1. Close

  2. Finish

  3. Exit

  4. Next

  5. Cancel

  1. System perkongsian pada tahun 1960-an menandai awal kemunculan antar muka dan basis….

  1. Layer CRT dan plasma

  2. Interaksi WIMP

  3. Baris-arahan

  4. Perintah memerlukan perantara

  5. Menipulasi langsung

  1. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe Flash CS6 adalah…..

  1. Panel library dan panel dasbboard

  2. Benu bar dan toolbox

  3. Panel control dan panel library

  4. Stage dan timeline

  5. Panel properties dan panel actions

  1. Salah satu media yang di gunakan computer untuk berkomunikasi denga manusia yang bertindak sebagai end-user adalah…..

  1. Computer

  2. Monitor

  3. Printer

  4. Interface

 

  1. Pada saat tombol ditekan, maka jenis frame pada timeline akan berada dalam kondisi..

  1. Up

  2. Over

  3. Down

  4. Hit

  5. Scene

 

  1. Jenis text diam yang tidak dapat diubah isinya secara script adalah…..

  1. Dynamic text

  2. Normal text

  3. Input text

  4. Lower text

  5. Static text

 

  1. Jenis text diam yang dapat diubah isinya secara script adalah…..

  1. Dynamic text

  2. Normal text

  3. output text

  4. Lower text

  5. Static text

 

  1. Jenis kelipatan pada setiap keyframe adalah...

  1. 50

  2. 30

  3. 40

  4. 20

  5. 10

 

  1. Untuk masuk ke mode edit dalam sebuah movie clip dapat dilakukan dengan cara...

  1. Klik kanan

  2. Scroll atas

  3. Double click

  4. Klik kiri

  5. Triple click

 

  1. Tahap layout design yang baik dan terencana dapat memudahkan pembuatan aplikasi diawali dengan…..

  1. Storyboard dan prototype

  2. Spesifikasi aplikasi

  3. Grafis kreatif dan system navigasi

  4. Struktur dan sistrem navigasi

  5. Struktur dan spesifikasi aplikasi

 

  1. Tindakan perbaikan berdasarkan hasil evaluasi disebut…..

  1. Rancangan

  2. Revisi

  3. Produksi

  4. Package

  5. Pengembangan

 

  1. Proses melihat awal sebelum produk dipublikasi disebut...

  1. Kehandalan

  2. Pertanyaan

  3. Kompatibilitas

  4. Preview

  5. Empiris

 

  1. Dalam mendesign multimedia interaktif harus sesuai dengan tujuan tujuan yang telah ditetapkan pada tahap...

  1. Rancangan

  2. Revisi

  3. Produksi

  4. Package

  5. Pengembangan

 

  1. Text tools dilambangkan dengan huruf...

  1. E

  2. D

  3. C

  4. B

  5. A

 

download disini:

https://docs.google.com/document/d/1ZbhkwJhQz1WPtwfS57gEHBW5_txNJa-b/edit?rtpof=true

Share:


KATEGORI


POST POPULER

Pantarlih

by: Administrator | 27 February 2023

Data SISWA SMK N 1 SITIUNG

by: Administrator | 04 September 2021

BELAJAR PEMROGRAMAN PHP DENGAN MUDAH

by: Administrator | 30 April 2021

Cara Mebuat Jam Analog di macromedia flash 8

by: Administrator | 06 October 2021

Macromedia Flash 8

by: Administrator | 06 October 2021

membuat jam digital

by: Administrator | 07 October 2021

Nilai UAS Design Media Interaktif

by: Administrator | 15 December 2021

Web personal untuk berkarya

by: Administrator | 31 August 2022

POST TERBARU

mengenal ontologi

by: Ruzi Rinaldi | 25 March 2026

pikiran berisik obatnya

by: Administrator | 04 March 2026

iman islam dan ihsan

by: Administrator | 26 February 2026

Driver Epson L360 Si Pekerja Keras yang Tak Kenal Lelah

by: Administrator | 25 February 2026

Kiamat digital 2000

by: Administrator | 16 February 2026

Tiga tujuan utama Puasa Ramadhan

by: Administrator | 01 February 2026

Diam Diam Tumbuh

by: Administrator | 27 October 2025